BeryL认为联赛流行和比赛受欢迎有助于延长游戏寿命_LCK直播
04-06 18:02
4月6日讯,在2025年LCK常规赛首轮中,DK战队以2比0战胜KT,辅助选手BeryL接受了韩媒的专访。
在谈及比赛的胜利感受时,BeryL表示,上场比赛的表现相对不错,但在BP(选手禁选环节)方面有些遗憾。借助上一场的经验,队伍对其他比赛进行了观察,并通过训练赛进行调整,今天最终效果不错。尽管第一局的个人表现没有达到预期,造成了一些遗憾,整体来说结果还是令人满意的。
谈到如何改善BP时,BeryL指出,版本经过多次更新后,虽然最初认为对英雄优先级有较好的安排,但在第一场比赛后通过进一步的训练,做出了更好的调整,因此今天取得了良好的结果。关于卡莉斯塔的先行禁用,他表示尽管该英雄被削弱,但其在线期依然具备强大的压制力,并能够在前期争夺地图资源,因此决定将其禁用。
谈及第一场比赛的感受,BeryL坦言开局时身体感到沉重,似乎有压力压在心头。随着比赛的进行,他通过出汗感到逐渐放松,然而在早期的激进行为上却导致了一些不太理想的结果。尽管如此,最终的胜利让一切都变得美好起来。
BeryL在比赛中多次阵亡,他解释道,最后一次团战前,由于试图为杰斯深度调动视野而被抓死,也是经历了一些不可避免的阵亡。他表示队伍需要适应敌方英雄的输出方式,努力使阵亡的代价最小化。尽管最后阵亡数据为六次,但他认为其中三次是失误,另三次则是合理的牺牲。
提到对于队友Bdd的理解,BeryL表示与其配合了一年后习惯了他的风格,但同时也感受到这种了解有时会被对方利用。他强调Bdd今天的表现让他感到惊喜。
新人的表现给了BeryL很高的评价,Lucid在他的第二年出道中,除了与AD选手的沟通外,同样与打野选手保持良好的交流。他提到和Aiming的沟通对局势的把握非常重要,而Siwoo则努力地完成自己的任务。BeryL相信两位年轻选手未来必将取得成功。
最后,BeryL提到常规赛将会采用全局BP赛制,他重申了赛事长期发展的必要条件:增加用户数量和提升国际比赛的受欢迎程度。他认为,比赛要有趣,观众才能重新关注,进而激发他们对《英雄联盟》的兴趣,即便他自己也曾因观看全球总决赛而萌生玩游戏的想法。整体来看,赛事的流行与比赛的精彩是决定游戏生命力的关键所在。
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