艺术总监谈《刺客信条影》:平衡日本文化尊重与创意选择

09-13 22:11

育碧《刺客信条:影》的艺术总监Thierry Dansereau在科隆展期间接受了Eurogamer的采访,回应了游戏创意选择引发的争议。Dansereau表示,他们在开发这款开放世界游戏时尽可能尊重日本文化,但也做出了一些创造性的选择。

Dansereau解释道:“这毕竟是一款视频游戏,所以我们当然会做出一些创造性的选择,同时也希望给玩家最佳的体验。我们的团队与大阪和东京的工作室合作,他们担任顾问。我们与他们的艺术总监一起进行了领域研究。我们还去了日本实地考察,并得到了日本的专家的帮助。”

Dansereau还提到了之前因游戏在日本社会引起争议而发布的道歉。他说:“日本人需要了解我们正与世界知名专家合作,如果我们以任何方式冒犯了他们,我们深表歉意。但这并非我们的初衷。我们非常重视尊重日本文化,但创意选择是根据与专家小组的讨论结果做出的。对于游戏的反应,我们非常有信心。”

据报道,自从育碧正式公布了《刺客信条:影》及其中的黑人主角弥助以来,这款以日本封建时代为背景的新游戏一直备受争议,并遭到了不少日本玩家的抵制。他们指责育碧刻意迎合“觉醒文化”潮流,同时认为游戏部分内容歪曲了日本文化。

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